เดิมพันออนไลน์ เว็บระดับโลก UFABET STAR sexygamingofficial.com พร้อมบริการแล้ววันนี้
23 ตุลาคม 2021
คุณสามารถเอาชนะหุ่นยนต์ในเกมโป๊กเกอร์ได้หรือไม่ สัญญาณล่าสุดที่บอกว่า Skynet กำลังจะเข้าสู่โลกออนไลน์และหุ่นยนต์กำลังจะเข้ายึดครองไม่ได้มาหาเราโดยทางทหารหรือการดูแลสุขภาพ ไม่คราวนี้หุ่นยนต์มาเพื่อโป๊กเกอร์ของเรา
ในขณะนี้การวิเคราะห์ข้อมูล (เช่นคอมพิวเตอร์) ได้รับความสนใจจากตัวเลขเกี่ยวกับโป๊กเกอร์ จากการวิเคราะห์คอมพิวเตอร์เราพบวิธีที่ดีที่สุดในการเล่นโป๊กเกอร์ในสถานการณ์แบบตัวต่อตัวเรามีทฤษฎีเกมและเรามีเครื่องมือเพิ่มเติมในการวิเคราะห์การแข่งขันของเรา PG SLOT
จากนั้นผู้คนที่ Carnegie Mellon ก็เข้ามาและสร้าง AI ที่ดูเหมือนจะไม่สามารถเอาชนะได้ ในสถานการณ์ที่ย้อนกลับไปเมื่อ Gary Kasparov แพ้ Deep Blue ตอนนี้มี AI อยู่ที่นั่นซึ่งสามารถเล่นโป๊กเกอร์ที่ไม่มีใครเทียบได้ ที่แย่กว่านั้นคือ AI ของโป๊กเกอร์ยังถูกนำไปใช้ในห้องโป๊กเกอร์ที่ชั่วร้ายที่สุดในโลกนั่นคือ Facebook – และกำลังได้รับชัยชนะ
AI ของเขาเป็นอย่างไร นี่หมายความว่าอย่างไรสำหรับโลกแห่งโป๊กเกอร์? เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ แต่อย่างน้อยฉันก็สามารถมองไปในอนาคตและคาดเดาอย่างมีการศึกษาได้
เมื่อ Skynet ออนไลน์ชื่อของมันจะเป็น Pluribus
โอเคนั่นเป็นเพียงการโฆษณา แต่ชื่อของหุ่นยนต์ของ Carnegie Mellon (สร้างขึ้นบน Facebook AI) นั้นเป็น Pluribus มันถูกคิดค้นโดย Angel Jordan ศาสตราจารย์ด้านวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ Tuomas Sandholm และ Noam Brown นักศึกษาปริญญาเอกของ Carnegie Mellon ซึ่งทำงานบน Facebook AI ด้วยเรื่องตลกเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ที่ยึดครองโลกกันแซนด์โฮล์มและบราวน์รวบรวมคอมพิวเตอร์ที่ซับซ้อนอย่างไม่น่าเชื่อ Pluribus เป็นหนึ่งใน AI ตัวแรกที่สามารถชนะในเกมที่มีผู้เล่นหลายคน
จนถึงจุดนี้ AIs โป๊กเกอร์ที่ใช้คอมพิวเตอร์จำนวนมาก joker gaming ได้รับการจัดอันดับให้เล่นในเกมเดียวต่อหนึ่งเกมเท่านั้น การเล่นแบบตัวต่อตัวแม้ว่าจะไม่ใช่เรื่องง่าย แต่ก็เป็นปัญหาที่ง่ายกว่าในการแก้ปัญหาสำหรับคอมพิวเตอร์เนื่องจากมีตัวแปรที่ต้องพิจารณาและคำนวณน้อยกว่ามาก
ซึ่งรวมถึง Libratus ซึ่งเป็น Sandholm AI อีกคนหนึ่งซึ่งสามารถเอาชนะผู้เล่นโป๊กเกอร์เงินจริงหลายคนในเกมที่มีผู้เล่นสองคน
ในทางกลับกันพลูริบัสเล่นหลายพันนัดกับคู่ต่อสู้อีกห้าคนและสามารถเอาชนะมืออาชีพได้อย่างต่อเนื่อง ที่สำคัญยิ่งไปกว่านั้นการแข่งขัน Pluribus ไม่สามารถจามได้ ในกรณีหนึ่ง Pluribus เล่นและเอาชนะผู้เล่นสิบสามคนที่ทำเงินได้มากกว่าหนึ่งล้านดอลลาร์ (เล่นในเกมที่หก)
สิ่งที่น่าทึ่งจริงๆคือพลูริบัสมีประสิทธิภาพเพียงใด ตามเว็บไซต์ของ Carnegie Mellon Libratus ต้องการคอร์ถึง 1,400 คอร์ (ประมาณ 350 โปรเซสเซอร์ที่คล้ายกับในคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล) และมากกว่า 15 ล้านชั่วโมงคอร์เพื่อที่จะชนะ และนั่นคือสำหรับการเล่นแบบตัวต่อตัว
Pluribus ใช้เวลาเพียง 28 ชั่วโมง (ประมาณ 7 โปรเซสเซอร์) และต้องการเพียง 12,400 ชั่วโมงคอร์เพื่อชนะ นั่นเป็นการเพิ่มประสิทธิภาพอย่างมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงจำนวนตัวแปรที่จำเป็นในการคำนวณ แทงบอลออนไลน์ ที่นี่ UFABETWIN
ฉันสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับวิทยาการคอมพิวเตอร์ที่อยู่เบื้องหลังชัยชนะของพลูริบัส แต่ฉันทำไม่ได้ Super slot
สิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้คือเมื่อ Pluribus เริ่มเล่นมันเล่นพร้อมกันหกโต๊ะ เริ่มต้นด้วยสำเนาหกชุดพร้อมกลยุทธ์สำหรับรอบแรก
หลังจากนั้นก็เริ่มใช้สิ่งที่พบเพื่อฝึกฝนตัวเองให้เล่นได้ดีขึ้น ในแต่ละรอบต่อมาจะใช้ข้อมูลจากเกมก่อนหน้าเพื่อปรับปรุงการเล่น ก็หมายความว่าในตอนท้ายของมืออาจจะมีหกรุ่นต่าง ๆ ของอัลกอริทึมที่ทีมงานก็จะผสานการกำหนดยิ่งสมบูรณ์มากขึ้นกลยุทธ์การพนัน
สิ่งที่น่าสนใจที่สุดเกี่ยวกับการเล่น Pluribus ก็คือความจริงที่ว่ามันใช้การค้นหาแบบ “จำกัด คนมอง” เพื่อเล่นเกมทั้งหมด
นั่นเป็นสิ่งที่มนุษย์ทำมาก นึกถึงตอนที่คุณอยู่ที่โต๊ะ คุณคิดกับตัวเองว่า“ ถ้าฉันเดิมพัน X คู่ต่อสู้คนนั้นจะทำ Y แล้วคนนั้นจะทำ Z แล้วฉันจะตอบกลับด้วย A” พลูริบัสสามารถทำได้ทั้งหมด
โดยพื้นฐานแล้วกุญแจสำคัญที่จะทำให้พลูริบัสชนะอย่างมากก็คือมันสามารถเล่นในมือปัจจุบันและตัดสินใจโดยการเล่นสิ่งที่น่าจะเกิดขึ้นในมือในอนาคต ไซต์ของ Carnegie Mellon ระมัดระวังที่จะทราบว่า Pluribus ไม่สามารถจำลองเกมทั้งหมดได้ (มีตัวแปรมากเกินไป) แต่สามารถจำลองสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปได้
มากกว่าที่จะเป็นไปได้ Pluribus จะสามารถจำลองผลลัพธ์ที่แตกต่างกันได้อย่างรวดเร็วก่อนที่จะตัดสินใจเลือกขั้นตอนต่อไปที่เหมาะสม ตัวอย่างเช่น Pluribus สามารถจำลองสิ่งที่จะเกิดขึ้นหากตรวจสอบพับเดิมพันจำนวนมากเดิมพันจำนวนเล็กน้อย ฯลฯ จากนั้นทำการตัดสินใจโดยอิงจากเกมจำลอง
มันเจ๋งมาก
ฉันพูดถึง Pluribus หรือไม่ว่า Pluribus ได้รับการออกแบบมาให้คาดเดาไม่ได้?
แซนด์โฮล์มและบราวน์ตระหนักว่าพลูริบัสอาจตกหลุมพรางของการทำสิ่งเดียวกันได้อย่างสมเหตุสมผล เพราะมันคือคอมพิวเตอร์และ AI ส่วนใหญ่จะตัดสินใจเลือกกลยุทธ์ว่า“ เหมาะสมที่สุด” และทำอย่างนั้นต่อไป
ไม่ใช่พลูริบัส. Pluribus ไม่เพียง แต่จำลองสถานการณ์ที่เคลื่อนไหวได้ดีที่สุด แต่ยังตระหนักถึงสิ่งที่น่าจะเกิดขึ้นในสถานการณ์ใด ๆ จากนั้นก็จะคิดว่ามันน่าจะทำอะไรแล้วมีอัลกอริทึมเพื่อให้สามารถตัดสินใจทำอย่างอื่นได้
สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นคนอื่น ๆ คาดเดาถึงกลยุทธ์ที่แท้จริงของ Pluribus
นอกจากนี้ยังนำเสนอระดับของความคาดเดาไม่ได้ที่แม้แต่มนุษย์ก็ไม่สามารถเข้าถึงได้ ในตอนท้ายของวันนี้มนุษย์เป็นสิ่งมีชีวิตที่ทำในสิ่งที่พวกเขารู้ พวกเขามีแนวโน้ม
พลูริบัสตระหนักดีถึงแนวโน้มของตัวเองและสามารถต่อต้านพวกเขาได้อย่างเต็มที่เพื่อจุดประสงค์ในการหลอกลวง
มันเจ๋งมาก
ประการแรกในบางแง่ Pluribus เป็นตัวแทนของคู่ต่อสู้โป๊กเกอร์ขั้นสูงสุด (ตอนนี้ฉันฟังดูเหมือนนักวิทยาศาสตร์วายร้ายในภาพยนตร์นิยายวิทยาศาสตร์โลกาวินาศทุกเรื่อง) แต่ Pluribus ยังสามารถคำนวณสถานการณ์แบบ what-if ได้มากมาย มันรู้แนวโน้มของตัวเองและสามารถสร้างฉากกั้นควันได้
แม้เลวพลุไม่เคยทนทุกข์ทรมานจากความลาดเอียง มันจะประเมินการป้านและเดิมพันอย่างไม่ปรานีและตอบสนองตามนั้น
นอกจากนี้พลูริบัสยังใช้กลยุทธ์ที่มนุษย์ไม่ค่อยทำ ประการแรกตามที่คาร์เรนเอเลียสผู้เชี่ยวชาญด้านโป๊กเกอร์กล่าวว่าเหตุผลหนึ่งที่พลูริบัสประสบความสำเร็จเป็นเพราะมันสามารถผสมผสานกลยุทธ์ มนุษย์พยายามผสมผสานกลยุทธ์ แต่อย่างที่ฉันพูดเราตกอยู่ในรูปแบบ
คอมพิวเตอร์ไม่ได้เป็นเพราะสามารถจดจำรูปแบบของตัวเองและต่อต้านได้
ยิ่งไปกว่านั้น Pluribus ใช้กลยุทธ์ที่มนุษย์มักคิดว่าอ่อนแอ ตามเว็บไซต์ของ Carnegie Mellon หนึ่งในนั้นคือการเดิมพันแบบ“ donk” ที่ผู้เล่นจบรอบด้วยการโทรจากนั้นเริ่มรอบต่อไปด้วยการเดิมพัน
เป็นการเดิมพันที่แปลกและไม่ควรเป็นกลยุทธ์ที่เหมาะสม ในหลาย ๆ กรณีควรให้ความสำคัญกับการเดิมพันหรือรับเงินจากผู้เล่นคนอื่นด้วยการเดิมพันเพียงเล็กน้อย
อย่างไรก็ตามตามที่ Carnegie Mellon Pluribus มีแนวโน้มที่จะเดิมพันมากกว่ามนุษย์คนใด ๆ ที่พ่ายแพ้ หากไม่มีเหตุผลอื่นการทดลองนี้ก็น่าสนใจมากขึ้นเพราะอาจสอนให้มนุษย์รู้จักวิธีการเล่นใหม่ ๆ
สำหรับตอนนี้ไม่มีใครต้องกังวลว่าพลูริบัสจะเข้ายึดครอง ทั้งแซนด์โฮล์มและบราวน์สามารถรับรหัสและทำตามที่พวกเขาต้องการแม้ว่าทั้งคู่จะตกลงที่จะไม่ใช้รหัสเพื่อวัตถุประสงค์ในการป้องกันก็ตาม
นั่นหมายความว่าไม่มี Skynet อย่างน้อยก็คือTerminator 2: Judgement Dayเวอร์ชัน
อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่ขั้นตอนสุดท้ายในโป๊กเกอร์ AI โดยส่วนตัวแล้วฉันอยากเห็น AI ใช้เทคโนโลยีที่มีอยู่แล้วของ Google เพื่อจดจำการเคลื่อนไหวของร่างกายและการสื่อสารแบบอวัจนภาษาเพื่อเริ่มรับรู้การพูดป้านและบอก
ฉันไม่อยากเล่นกับบอทนั้น แต่มันจะเป็นการทดลองที่น่าสนใจอย่างไม่น่าเชื่อที่จะสังเกต
นอกจากนี้ฉันคิดว่ามืออาชีพโป๊กเกอร์ที่จริงจังทุกคนควรศึกษาสิ่งที่พลูริบัสทำ ถึงเวลาทบทวนประสิทธิภาพของ donk กันดีกว่า ถึงเวลาที่มนุษย์จะได้เห็นสิ่งที่หุ่นยนต์ทำและปรับปรุงเกมโดยรวมของเรา
ฉันไม่พูดแบบนั้นเพราะฉันกลัวหุ่นยนต์ ฉันไม่อยากเห็นการเรียนรู้มากมายไปเสียเปล่าและโดยส่วนตัวฉันเชื่อว่าผู้เล่นโป๊กเกอร์สามารถใช้กลยุทธ์โป๊กเกอร์ที่ดีได้โดยดูว่าหุ่นยนต์ทำอะไรเพื่อให้ชนะ
จากนั้นผู้เล่นบางคนจำเป็นต้องใช้กลยุทธ์ใหม่นั้นเพื่อเล่น Pluribus ซ้ำและหาคำตอบว่ามันเป็นอย่างไร จากนั้นผู้เล่นเหล่านั้นสามารถพัฒนาสิ่งที่พวกเขาทำไปเรื่อย ๆ
หวังว่าเรื่องตลกของ Terminator จะไม่ได้รับการพิจารณาอย่างจริงจัง AI โป๊กเกอร์เฉพาะจะไม่เข้ายึดครองโลกและตราบใดที่ไม่มีใครสามารถเปลี่ยนเป็นบอทบนเว็บไซต์โป๊กเกอร์ได้ก็จะไม่ทำให้กระเป๋าเงินของเราเสียหาย
จากที่กล่าวมานั่นไม่ได้หมายความว่า AI จะไม่เจ๋งอย่างเหลือเชื่อในตัวมันเอง วิทยาศาสตร์ที่ใช้ในการตัดสินใจเป็นสิ่งที่มนุษย์สามารถเรียนรู้ได้ (เล่นทุกสถานการณ์แบบ what-if) และกลยุทธ์ที่ใช้เป็นสิ่งที่ผู้เล่นควรพิจารณาเพื่อทำให้เกมของตนเองดีขึ้นเมื่อเล่นโป๊กเกอร์
อ่านบทความเกมสล็อต ออนไลน์อื่น ๆ เพิ่มเติม : jokergame , sexygamingofficial , Dead Man’s Hand , คาสิโน ,ไพ่ , เล่นสล็อต